Покорители Шервудского Леса
Company Logo



Сценарии праздников

Покорители Шервудского Леса

Данная программа представляет собой поляну приключений. Дети становятся одной командой. В проводники каждой команде дается инструктор, который знает условия всех этапов и порядок их прохождения. Инструктор по необходимости помогает команде. Задача команды - пройти все этапы рука об руку, поддерживая друг друга. Самое главное в программе не скорость прохождения этапов, а качество их прохождения и сохранение командного духа.

 

Цель: отработка навыков совместной работы участников, развлечения на свежем воздухе, физические нагрузки  в допустимых размерах, погружение в атмосферу приключений.

Место проведения: парк активного отдыха «Лес Шервуд», Белоярская зона отдыха, проезд 3 б/о Изумруд.

Форма проведения мероприятия: спортивно развлекательный праздник с погружением в ролевую игру.

Время проведения: игровой день с 12 до 18 часов.

Категория участников: дети в возрасте от 8 до 18 лет.

 

Форма организации мероприятия.

  1. коллектив делится на команды по 10 человек.
  2. к каждой команде прикрепляется гид-инструктор
  3. получение информации (карта, легенда и т.д.)
  4. набор конкурсов, заданий:
  • командное состязание (кикер-футбол, метло-хоккей)
  • стрелковые задания (арбалет, лук, пейнтбольный маркер)
  • ориентирование на местности (GPS, карта+компас, ключ к легенде и т.п.)
  • элементы веревочного курса (паутинка, детский веревочный городок, пасть дракона, прыжок к мечте, падение на доверие, лиана, лыжи, бревно)

 Список и описание этапов:

1. Паутинка

Задача каждого участника команды пройти паутину по самостоятельно выбранному маршруту, не задев нитей паутины. Если участник касается нитей паутины, то команда возвращается на исходную позицию и начинает прохождение сначала.

2. Прыжок к мечте

На высоте 13 метров от земли, на дереве находится деревянная площадка. Задача каждого участника подняться по веревочной лестнице на площадку и прыгнуть вниз. В полете участник должен коснуться «мечты», то есть допрыгнуть до висящего на расстоянии двух метров от площадки свертка. Перед подъемом участника одевают в альпинистское снаряжение и каску, затем пристегивают к страховке (как указано на рисунке).

3. Пасть дракона

Между двух деревьев на высоте полутора метров от земли подвешен обруч. Задача команды перебраться сквозь обруч не касаясь его. Следовательно, команде необходимо работать слажено, разрабатывать командную стратегию и помогать друг другу.

4. Мега-скакалка

Задача команды одновременно прыгать через скакалку не менее 15 раз. Если хотя б один участник сбивается, то команда начинает прохождение этапа сначала.

5. Лыжи

Команде выдаются лыжи. Задача команды пройти на этих лыжах определенную дистанцию. Если команда двигается не слажено или кто-то из участников оступается и касается земли, то  прохождение начинается сначала.

6. Стрельба из лука

Задача каждого участника команды попасть в мишень из лука минимум 2 раза. Участники заходят в сектор для стрельбы по одному, вместе с инструктором. Это позволяет обеспечить безопасность при стрельбе.

7. Падение на доверие

На высоте 2 метров от земли закреплена площадка. Вся команда выстраивается в две шеренги напротив этой площадки лицом друг к другу. На площадку поднимается один участник, подходит к краю площадки и поворачивается спиной к своей команде. Задача участника довериться своей команде и упасть назад. Задача команды поймать участника.

8. Детский веревочный городок

На разной высоте, от 0,5 до 1 метра от земли навязаны веревки между деревьями. Задача команды как можно скорее дойти до финиша по этим веревкам. Трудность заключается в том, что нельзя касаться земли. Если один из участников касается земли, то он начинает заново.

9. Переправа «Лиана».

Задача команды - с помощью веревки переправиться на другую сторону. Если кто-то из участников падает, то вся команда начинает прохождение этого этапа с начала.

10. Переправа «Бревно».

Между двумя деревьями на высоте одного метра привязано бревно, задача всей команды с помощью этого бревна  переправиться на другую сторону. Если один из частников падает, то вся команда начинают прохождение этапа заново.

11. Метло-хоккей

Увлекательная командная игра. Игра осуществляется с помощью метелок и маленького мячика, на специально подготовленной площадке. За ходом игры следит инструктор.

12. Кикер-футбол.

Увлекательная командная игра. Имитация настольного футбола. С игроками находиться инструктор, отслеживающий ход игры.

Дополнительная информация

  • Место проведения: б/о "Изумруд"
  • Продолжительность: 6 часов
Прочитано 663 раз